那么现在提出"游戏"跟以往的游戏有什么不同?游戏可以无限扩大化到类似艺术起源,庄子,文人画,审美无关利害论等若干,就近还有方力钧一类的玩世和冯梦波那种把自己弄进游戏的多媒体互动。
如果庄子是那种看开了的解脱,玩世是一种无力反抗压抑的自暴自弃。那么现在,区别于一部分急功近利的重商实用主义,一部分残存的理想主义高雅情趣,剩下好象都是在很认真的玩游戏,游戏的目的就是游戏本身。
卡通方式、KAWAYA趣味、暴力美学、同性恋文化、色情文化、品牌时尚,娱乐快感,早已深入人心。电脑、网络游戏也同样吸收了几乎所有的文化现象,用来获得最大的商业收益。当“虚拟”和“游戏”两个词碰在一起的时候,实在叫人很难不向这个狭义的范围里去想。[em01]