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最近又在争论卡通问题了,贴一个日本人自己写的评论

[B][B]承接與席捲[/B]
日本的漫畫、動畫與美術 [/B]

文/立木祥一郎



影子一般的手塚治虫

談到戰後日本的漫畫與動畫,毫無疑問地手塚治虫(1928-1989)是影響力最大的一人。《森林大帝》、《原子小金剛》,以及「少女漫畫」這個日本特有領域的第一部作品《緞帶騎士》(又譯《寶馬王子》)等,巧妙的敘事、導入電影式分鏡的嶄新手法,帶來了日本漫畫界的革新。而手塚的代表作品,也由他本人製作為以電視或電影形式播放的動畫,向國外輸出;他創造了將暢銷漫畫改製為電視動畫、相互刺激販賣的「Japanimation」(日製動畫)製作體制的原型。此外,手塚於1953年至1954年間在東京居住的便宜公寓「常磐莊」(Tokiwa Sou),成為之後席捲日本動漫畫界的年輕漫畫家例如《假面騎士》的石之森章太郎、《哆啦A夢》(舊譯《小叮噹》)的藤子不二雄、《天才傻瓜》的赤塚不二夫等人聚集、共同生活的場所;在「常磐莊」這一社區中建立了親密關係的漫畫家們日後都奇蹟似地獲得成功,而「常磐莊」則成為一個傳奇的名字,甚至出現「Digital Tokiwa Sou」這個由電腦遊戲作家組成的網站。

手塚治虫的偉大,不只在於以漫畫家身分獲得成功,更重要的是,他開創、建立了彼時尚未被社會認知的漫畫領域,並且令許多的漫畫家接著走上這一條道路。但是,作為一名漫畫家獲得空前的成功,並不表示他在動畫製作事業上就一定順利。

1953年,日本電視正式開播。手塚則以日本電視史上首見、一般製作費三分之一的低廉價格承接了每週播出30分鐘的動畫節目。據說因為當時以高成本的動畫作為電視常態節目尚無前例可尋,要找到贊助商也非常困難,為了使企畫案通過便衝動地接受了這樣的挑戰。因此,由於經費減縮,電視動畫《原子小金剛》(譯註:1963年播出)並非一秒24格的正規動畫,而是一秒只有八格的低成本動畫(limited animation)。手塚的首次電視製作使得日本的電視動畫由此形成了低預算、大量使用靜止畫的製作方式。

手塚對於動畫著作的執著,來自於對迪士尼動畫的強烈憧憬,因此陷入一種兩難的局面:將吸引兒童和成人的迪士尼動畫視為理想,卻又無法擺脫製作條件的貧乏。在這樣的處境下堅持理想,結果,持續製作大手筆的動畫帶來的混亂使他只得放棄為製作動畫而成立的「虫Production」社長職位,並且令「虫Production」日後走上破產的悲劇道路。

手塚不眠不休繪製漫畫的形象半神話地成為一種超人的存在,龐大的作品量為他贏得了敬畏,但是由脆弱的手塚製作體制生產出來的動畫品質明顯低落,反而成為日本動畫製作環境尚未成熟的證據之一。不過,手塚低成本電視動畫的成功,喚起了其後動畫的大量生產,許多製作公司相繼成立;藉由經濟上弱勢的這些製作公司的奮鬥,或者說犧牲,日本動畫整體取得了巨大的市場佔有率。和當時日本工業製品相同地,Japanimation製作雖然有點粗陋,但在價格低廉的同時仍保有相當的娛樂效果,因此在國際市場上大有斬獲。

如同當年對手塚治虫的象徵意義,龐大資本、絢爛的迪士尼作為影子一般的存在、始終糾纏著的「動漫畫」領域,已成為志在創造某種次文化的年輕人執念的溫床。

現今的日本漫畫、動畫甚至電玩,彼此在影像及故事上相互牽連,其表現形式產生了世界性的影響力。舉例來說,2002年美國的日製動畫市場規模約為5200億日圓,是日本輸出美國的鋼鐵製品總額的3.2倍。如今,動畫已超越過去龐大的基礎產業,成為支撐國家經濟的重要力量。而在美術領域,彷彿與動畫相呼應似地進行變革,也獲得了國際性的評價。

日本動漫畫界在手塚治虫的起步之後,「常磐莊」一派的漫畫家們開拓了豐富的「電視漫畫」領域;執導了手塚原著的《海王子》,在此潮流中被置於主流地位的富野由悠季以《機動戰士:鋼彈》聲名大噪。同時還有站在批判「手塚=迪士尼」的立場,以《風之谷》、《神隱少女》等作品確立了獨特風格的宮崎駿。此外則是動畫和特攝影片(譯註:特別指日本1960年代開始利用布景合成、特殊化妝、實物模型、爆破等技術製作的怪獸、變身超人科幻影片)迷出身、以諧擬(parody)《鹹蛋超人》的獨立製片八厘米電影開始職業動畫生涯的「Otaking」(Otaku+king)(註)岡田斗司夫和他的動畫製作公司GAINAX,到GAINAX出品、庵野秀明導演的《新世紀福音戰士》所形成的譜系。



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三宅信太郎(Shintaro Miyake)《Fluffy》.Fabric, balloon mannequin。 (台北當代藝術館)
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從新普普到Superflat


在日本,漫畫、動畫等雖被稱作次文化,實際上卻是以壓倒性的數量包圍了日本人的日常生活。1988年,和字典一般厚的漫畫週刊《少年Jump》銷售突破500萬本;此後便進入了以《少年Jump》為首、加上《少年Magazine》、《少年Champion》和《少年Sunday》,四本雜誌合計每週銷售超過1000萬本的時代。泡沫經濟、狂亂的時代,無所不在的情報和商品,美術界也確實接收到時代的振動。自1990年代初,受漫畫、動畫、酷斯拉、鹹蛋超人等特攝電影電視作品影響的藝術家們漸漸醒目起來;製作玩偶形式的作品,或將漫畫電影人物、漢堡店的招牌、狗玩具等等巨大化。中原浩大、村上隆、中村政人、太郎千惠藏、奈良美智、Yanobe Kenji等1990年前後出道的年輕創作者的作品,因為與50年代後半英美的普普藝術(Pop Art)類似而被稱作新普普(Neo Pop)。

到達顛峰之後,立刻有跌落的可能。在泡沫經濟的餘溫中,景氣信號仍持續閃著紅燈,藝術家們已對即將來臨的時代產生預感。暮澤剛巳在artscape網站針對新普普曾有如下的批評:「與1980年代席捲紐約藝術界的simulationism有密切的並行關係。乍看之下,新普普的作品是與大眾文化的大量消費直接對應,然而由他們的興起是在泡沫經濟崩壞之後這一事實,應可確認其中包含了自我指涉式的批評性。他們之中許多人擁有海外留學經驗,可說是以一種逆輸入的形式開始他們的創作事業——在日本獲得了以年輕人為中心的大眾歡迎後,再向海外推出得到高度評價;然而其實多數仍是Japanimation的流行的連帶影響,那樣的評價裡,無可否認地帶有現代異國情調的面向。」

這樣看來,動畫與美術之間的關係,確實和1950年代後半起以Richard Hamilton為首的普普藝術與Beatles、Rolling Stone等形成連動風潮的情況很相似。但是,即使稱之為新普普,前述的藝術家們並非只要是照相印刷雜誌上的裸女照、Campbell的湯罐頭之類的大眾流行產物就都照單全收;漫畫、動畫、塑膠模型、特攝影片、電玩等,這類帶有非常日本式的技術文化的閒暇娛樂往往能引起他們強烈的反應。

美術評論者椹木野衣是最早針對這樣的傾向以具體的展覽形式提出分析的人。在此意義下,1992年於東京Roentgen藝術研究所推出的企畫展「Anomaly」所造成的影響是非常大的。由椹木擔任策展人,中原浩大、村上隆、Yanobe Kenji、伊藤Gabin等人參展;「在日本,『美術』這個概念本身即是美術體系中的特異點(anomaly)」。他們向沒有歷史、沒有市場、沒有觀眾的日本現代美術的狀況提出異議,藉由導入次文化,將「日本現代美術」朝向歷史化的方向推進。

要檢證「Anomaly」的前衛性並不難。看看在這潮流中一直居於先驅的核心角色的村上隆於同時期在公立美術館舉辦的各項展覽:1993年東京都美術館的「現代繪畫的一個斷面——超越『日本畫』」、1994年郡山市立美術館「日本畫家的青春.開啟新時代——從大觀、春草到DOB君」等等,也只能由「新日本畫」這樣平庸觀點提出想法。

直到1996年才終於有了展望,村上隆、奈良美智、會田誠、森萬里子、Ichihara Hiroko、小島淳二、Miyata Keiko、Muragishi Manabu等新普普藝術家的「Tokyo Pop」(平塚市美術館),以及在宮城縣美術館舉辦,村上隆、奈良美智、太郎千惠藏、森萬里子、中野渡尉隆等人參展的「諷刺的Fantasy」;只從他們與普普藝術的相似性並不足以說明這些展覽中得以瞥見的,由次文化衍生的虛擬世界觀。接著,村上隆於1999年提出的「Superflat」,首次將漫畫、電腦繪圖、動畫等文化性的力量,有意識地作為連接美術的重要線路。


精確對焦的電腦繪圖世界,不知何故與少年漫畫的空間意識、或只由分明的線條和螢幕網點描繪出的森羅萬象的世界有些地方非常相似。原本人的腦中的影像都是不明確的、不清楚的。然而,將這些不明確的東西「鏘」一聲具體化的行為究竟是什麼?

真正必要的是,徹底清楚的二次元(2-Dimentional)視覺上的感覺。F1賽車流線形的車體出現在眼前時,「嘖嘖嘖」用舌頭舔過一般掃過的視覺;女人白皙臀部的柔軟觸感。所要做的是,在這絕非三次元(3-Dimentional)的獨特感覺的真實中獨自漸漸聚焦……

由這些結合而成的一個理想典型是,我的畫筆遊走畫布的聲音。還有,剛剛好畫到畫布側邊為止的一次次小動作,像完全地覆蓋上去一般充分向四方擴展。

Superflat——超平面式的空間意識中,世界絕不是一個封閉的球體;可以說,無論何處都是往無盡的平面延伸的無限空間。

歡迎光臨,來到超越時間、連結永恆的另一個空間意識,Superflat的絕妙世界。

——村上隆,《不思議森林的DOB君》,美術出版社,1999


村上隆,1962年生,在東京藝術大學美術學部學習日本畫並取得博士學位。日本畫特徵之一多留白的洗鍊平面構圖上、擁有類似米老鼠大耳朵的DOB君,有五官的花朵等,在動畫人物一般的題材上以動漫畫式的鮮明色彩平塗,是他作品的主要特徵。並且,如同動漫畫界將角色製成玩偶的做法,他也找來專門做美少女人偶的模型師BOME,一同製作了大型的立體作品。

順帶一提的是,「DOB」這個名字來自1970年代初流行的搞笑動漫畫的台詞「dobochitedobochite」,以及喜劇演員由利徹的即興短劇。但即使在這裡寫出說明,上述詞語的意思也只有30歲以上的日本人才了解。「在準備做出什麼的時候,真正必要的概念根源究竟在哪裡?彷彿越是認真找,線索越是一點一點地流失,不合理的奇妙徒勞感,最後剩下的只有『一切都是沒有意義的』這個結論。」(村上隆,《不思議森林的DOB君》)他以這樣的無根據性來說明DOB愚蠢名字的由來。「苦思而出、落實設計、賦予正面特質創造出來的」,帶著完全沒有意義的名字,與任何故事和促銷活動都無緣,只以一個玩偶的純粹形象成立的DOB君。如此,村上隆由無意義中抽取出美術的根源性意義。

村上隆自己的創作是由名為HIROPON FACTORY的工作室開始的。在這裡,組成和Andy Warhol或Fluxus的「工廠」類似的製作團隊的同時,栽培年輕一輩的藝術家也在計畫之中。村上隆一方面席捲世界的美國大眾文化對抗,一方面藉由導入日本特有的「御宅族」文化,開始了「讓經過狂熱分子補強的『深沉』奪回大眾文化的『輕薄』的戰役」(《Too Art》,北野武、村上隆,PIA出版,2003)。HIROPON FACTORY具備了戰鬥裝置的機能。1996年,村上隆在HIROPON第一次舉辦的展覽「PICO2 SHOW」中,便以「chinpyoro」——由相原Couji、竹熊健太郎創作的低俗搞笑漫畫台詞——為主題,有以御宅族自居探究少女情色世界的Mr.、研究冷笑話藝術的榎忠、以編輯身分畫出獨特素描的竹熊健太郎,和用活鍬形蟲創作的前田健等人參展。藉由這樣一個幾乎被完全沒有美術素養的、御宅族式的表象包裹的激烈展覽,村上隆的戰鬥正式揭開序幕。之後展覽更名為「HIROPON SHOW」,具有美術背景的HIROPON工作室成員高野綾、青島千穗等人加入,強化了連結御宅族領域的手法。

村上隆正式提出Superflat的概念,於2000年以「SUPER FLAT」為題策劃了一個展覽。參與的藝術家包括:攝影界的佐內正史、鈴木親、HIROMIX;美術界的青島千穗、大井成義、高野綾、中橋克重、奈良美智、Mr.、村上隆;漫畫界的竹熊健太郎、貳瓶勉、町野變丸;動畫界的森本晃司;人偶製作的BOME;平面設計的groovisions、sleep、Hiro杉山;時尚界的中川正博;以及負責會場音響的ZAKYUMIKO。大幅超越了之前「HIROPON」的框架,組織各個領域的藝術家完成了這項展出。從東京涉谷的PARCO藝廊開始,然後以舊金山的MOCA at the Pacific Design Center為第一站巡迴美國各地。

先前引用的村上隆第一本作品集《Superflat》,是以純粹的表象繪畫論立場記述的文章。然而在2000年的〈SUPER FLAT宣言〉中,開頭寫著「說不定日本就是這個世界的未來。而日本的現在就是SUPER FLAT」,並可見一種論理性的發展:「無論社會、風俗、藝術、文化,一切都是超二次元的。這種感覺在日本歷史水平面下不曾沉積而不斷流去,特別在美術上以一種易於理解的方式顯現。」

也就是說,「Superflat」由動漫畫繪畫論的領域誕生,繼而發展出一套「以日本為首的這個世界本身被Superflat概念包容吸收、然後在美術上體現出Superflat」的理論。各地區的生活或文化價值,一切資料都喪失距離感,都是可以同時檢索的資料庫的一部份。一切都均質化、都落入超平面(Superflat)的概念裡。

自1980年代後半開始,日本人收購美國紐約曼哈頓島上的大樓、好萊塢的電影公司、職棒大聯盟的股票。1987年,一張面額五萬日圓的NTT(日本電信電話公司)以160萬日圓的驚人高價賣出,僅僅兩個月後竟然更漲到318萬日圓。1989年日本昭和天皇駕崩,進入平成年間,「御宅族」這一詞彙在泡沫經濟的最高峰誕生。

泡沫經濟完全崩毀,日本自狂亂中覺醒,經濟繁榮就像肥皂泡泡一樣看來光彩而中間空無一物,只剩下戰後野火燎原似的光景,一片平坦的世界。從HIROPON、DOB等無意義的意義,轉換到Superflat的清楚瞭然,對村上隆來說,這是由美術內在的追求到向美術外世界進行挑發的極有效策略。


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山口藍(Ai Yamaguchi)《Motsuyuki na toki》.Acrylic on cotton.26.4x38.3×3 inches.2004。 (台北當代藝術館)
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活在當代的繪畫



本次展覽,除了HIROPON工作室出身的藝術家之外,還大幅度地拉寬了實驗的範圍;設計、時尚、音樂等等,富於娛樂性的各領域藝術家的參與十分受注目。不過,其中最重要的還是奈良美智的存在。奈良美智和村上隆同樣以小登山美夫藝廊作為據點舉辦活動,因此關係相當親近。奈良以瞪著人看的大頭兒童、小狗,和戴著附耳朵的頭巾彷彿四處徘徊著的兒童《朝聖者》立體作品廣為人知。

的確,奈良畫的也是像動畫人物一般,大頭、穿著單色服裝的小孩;甚至幾乎所有的完成作品都是純色的背景上單單只有一個人物,而這恰好令人聯想到動畫製作過程中的角色設定畫。偶爾,他還會以流行文化中的明星作繪畫甚至立體作品的題材,對流行文化寄予的同情十分顯而易見。

奈良美智和村上隆,雖然算是同一世代,並且在相距不遠的地方進行各自的創作,甚至一同作畫,可是在作品上幾乎看不到兩人的相互影響,他們在不同的道路上獨自前進。奈良美智並沒有成立工作室之類的組織,多是獨力完成作品。他在「SUPER FLAT」展覽的隔年舉行了個展「I DON’T MIND, IF YOU FORGET ME」,日本全國五個定點的展出吸引了超過20萬的人潮。即使獲得了搖滾巨星式的成功,奈良美智仍繼續他在沒有廁所的組合屋工作室的生活,目前為止似乎沒有要改善的意思。對於堅持在最低限度體制下製作作品的奈良來說,作為一名畫家所得到的成功和經濟上獲致的成功並不需要一致;甚至可以說,為了作品,他其實是禁慾地抑制自己生活、經濟水準的提升。

村上隆曾在針對自己工廠的製作聲明中表示:「在那底邊一貫地流淌著的,是他們在日本藝術景象中擴大、落實新藝術市場的野心。」(村上隆官方網站Kaikai Kiki)動漫畫製作、觀眾的接受度等,以小規模獲得總體勝利的成功模式,使村上企圖將美術領域還原到Superflat的狀態。

這樣來看,與村上隆透過Superflat試圖讓御宅族文化獲得世界性的接受度相對的,喜愛奈良美智作品的則是一群很難被定義為御宅族的人。原因是,奈良的作品雖然擁有動漫畫的表象特質,但他的畫作各自具有一幅幅肖像畫似的殊異個性。此外,畫作中小孩的年齡其實是緩慢增長的,從兒童、少女到成熟女性不斷變化;這和經過十年角色年齡仍完全不變、時間靜止的動漫畫世界中,狂熱的讀者們接受那些角色的理由有著決定性的差異。奈良是為了「自我安慰」的內在理由所以非畫不可;喜愛奈良作品的人,都在摒息傾聽畫布上一點一滴被描繪出來、裝大人樣兒瞪著人看的小孩述說著此時此刻生存的意義。

奈良美智參與「SUPER FLAT」的展出,影響村上隆採取在作品上加畫了無數個眼珠、試圖混淆視點的前衛實踐式的御宅族策略,儘管有些模糊,仍確實透過奈良筆下緩慢隨時間推移的超現實主人翁們,朝著活生生的大地一般的平面逐漸水平化。

接下來,該輪到存在於動漫畫世界中的虛擬角色們,等待現正生活在現實世界裡的美術家們為他們賦予新生命了吧。(本文作者為日本青森美術館策展人)


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奈良美智(Nara Yoshitomo)《Lonesome Puppy》.Acrylic on canvas.41x66cm.1999。 (台北當代藝術館)


註:Otaku(御宅族):特別指一群相互緊密連結的、耽溺於漫畫、動畫、電玩、個人電腦、科幻小說、特攝影片、人偶模型等次文化的人的總稱。(東浩紀,《動物化的後現代》,講談社現代新書,2001)
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村上隆提出Superflat,有一本中文的《超平面宣言》,不错!
狗撵摩托,不懂科学

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那本太老了,无非是介绍了炒得比较热的几个,现在有一本COMIC DESIGN,记录了200个日本最具影响力的漫画家,其中20%的漫画家非常年轻。
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发表: 2005-10-20 20:01:20 第5楼

那本太老了,无非是介绍了炒得比较热的几个,现在有一本COMIC DESIGN,记录了200个日本最具影响力的漫画家,其中20%的漫画家非常年轻。


[ 这个贴子最后由inkdog在2005-10-20 20:09:38编辑过 ]   


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请问这本书COMICDESIGN在哪边能够买到阿
七 螺旋阶梯 独角仙 废墟之城 无花果馅饼 独角仙 悲伤之路 独角仙 特异点 乔托 天使 绣球花 独角仙 特异点 秘密的皇帝 七

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...不好意思,帖子太老了,我也不记得哪里看到的了,外文书店可以订购
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