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张海涛(Zhang Haitao)



张海涛

简历
张海涛,1976年生,湖北宜昌人
毕业于湖工,西安美院
艺术档案网主编
宋庄美术馆策展人

策划
2010

2010年 自然?——龙德轩当代艺术展
2010年 “潜默”当代艺术展,德国
2010年 2010影像档案展——《场》《域》《情感》《自然·不自然》《聚·忆》新锐
2010年 不确定的可能性——798及周边艺术群落青年作品展

2009

2009年 我要永远和你在一起——林菁菁个展
2009年 第五届宋庄艺术节·青年策展人邀请展——“未来索引:自然·不自然”
2009年 “傻瓜效应”多媒体装置展
2009年 生活在宋庄(四)——宋庄及周边艺术家群落田野调查展

2008
2008年 第三届北京独立电影论坛/短片单元
2008年 当代嗅觉艺术展——嗅觉·感觉  
2008年“高压线下”音乐·影像·诗歌现场
2008年 新快·拍图片展

2007
2007年 07影像档案展[798]
2007年 07影像档案展[宋庄]
2007年 首届主题文献展 ——权充IV·暧昧Ⅲ·潜默

2006
2006年 当代权充艺术展Ⅲ
2006年 当代权充艺术展Ⅱ

2005
2005年 暧昧:不确定性表达展
2005年 暧昧·昧暧艺术展

2004
2004年 当代权充艺术展  
2004年 参与策划“人间烟火”  


发表评论文章:《中国权冲(充)艺术——选择、复制、篡改》、《暧昧·不确定性表达》、《关于暧昧·权充艺术的访谈》、《潜默·静默(潜默艺术)》、《新快·拍影像》、《后人类:超(自)然艺术趋向—新伦理、新时空、新生命》、《人工生命艺术》、《新媒体艺术的语言表达元素》等。



张海涛录相短片



《版本—西游记》  DV  2006  张海涛



《静默》  DV   2007



《不确定性表达》  DV  2006



《行走的人》  DV   2006


《吹吸麦当劳》 DV   2005   

张海涛新·快拍作品










作品简介
似乎不经意的、即兴的、傻瓜的、涂鸦的偶拍日志,是一种率真、朴素、自然的得到。我近期随身携带相机就如武侠中的剑客随身佩带武器,在生活中选择一些被人们忽视的片段以一种当代观念融入快拍美学,抓取有异味的、具有新感受的图像,避开传统快拍死板的纪录语言与感受,打破传统及商业摄影虚浮、英雄主义与浪漫主义趣味。以新视角认识社会,并以负的语言方法(“废片”的、非正面、非表面的表达方式)寻找一条内在的感觉线索:不确定、潜默与自动转换。  



更多文章与作品进入张海涛博客:http://blog.sina.com.cn/zht2009


或:http://www.artda.cn/view.php?tid=1652&cid=43

[ 本帖最后由 小脚丫丫 于 2010.5.26 16:24 编辑 ]

后人类:超(自)然艺术趋向——新伦理、新时空、新生命

超(自)然艺术关键词:   
超自然艺术   后人类   新时空  远程通讯艺术  不确定  双刃剑效应  新道德  新思维 新空间  机械自动化  人工仿真艺术  虚拟生化艺术  基因艺术 嗅觉艺术 人工生命社会  多媒体艺术  非理性世界模式  当代科技艺术

               
异床同梦

1992年6月,艺术家Paul Sermon受芬兰电信委托而创作了作品《Telematic Dreming》,这个作品使用ISDN数字电话网将一个电视会议系统的两个远程终端联系起来。在第一个终端,被安置在一张双人床上方一个录像镜头,以鸟瞰的方式拍摄床上发生的一切,一个人躺在床上的图像由录像机摄入后,经由ISDN电话线传到另一个远程终端。在第二个终端,数字图像再转变成模拟录像信号,输入到安置的另一个双人床上方的录像投影仪中。这样,在第一个终端拍摄的录像被投射到第二个终端的双人床上,相同的是,也有一个人躺在这第二张双人床上。安置在投影仪旁边的第二台录像机,将第一个人的录像投影与第二个人躺在同一张图像拍摄下来,直接传输到安置在床边的两台监视器中,并通过ISDN电话线传送到的第一个终端,在床边安置的4个监视器上同时显现。几乎在同一时间,人的身体确定无疑地跨出了荧屏,延伸到远方。在《Telematic Dreaming》中,触摸感换成了视觉感,手指的神经末梢放在了远程人体之上。因此出现了感觉的变化——用眼就像用手摸一样。



Paul Sermon的作品《Telematic Dreaming》:远程通信实现异床同梦



2008年四月3日信报:英国人造出人兽胚胎

据英国广播公司的报道,英国纽卡斯尔大学的科学家日前培育出英国首个人兽混和胚胎,胚胎成活了三天,主要用于科学研究。人兽混和胚胎问题在不少国家存在争议,但英国对这种研究的态度比较积极。

纽卡斯尔大学约翰.伯恩教授领导的研究小组从人的皮肤细胞中提取出细胞核,然后将其植入几乎被完全剔除遗传信息的牛卵细胞中,从而培养了育出这种混合胚胎。
对于远程通讯现象、人兽混体和人工高端智能仿生人的形象,以前我们只能通过艺术或电影描绘出来,这些形象在上世纪的人们心中,都以一贯的思维模式在我们的头脑中定性:那些都是些文学艺术中的特殊效果或神话传说都是虚拟的,大家口头上说,那些都是假的,只存在于科幻电影和文学艺术中,然而近些年这些文学艺术中描绘的假的东西,在当今现实中正在被科学家一一研究和实现。这些高科技超自然范畴,在它刚一产生的雏形时期,就引起了人类的一度惊喜和恐慌(生物工程和计算机科学的发展致使新闻媒体爆料不断)。新的科学技术与道德规范问题成为后人类面临的焦点问题,比以往任何时候都更使人们感兴趣和困惑。生物工程和计算机科技的进步引发的“超自然”现象随之改变着人类的行为与观念。弗洛依德自然的“心理人”模式正在逐渐被新的模式所取代。遗传重组的潜势正在迅速推进人类超越达尔文的自然进化说,进入人工改造的大胆领域。自然与超自然思想矛盾正向我们这个时代发起挑战,这个时代即将成为旧人类尾端和后人类开始的交界的时期。

后人类:超(自)然的现象

人类在生物学和数字通讯技术方面经历深刻变革的同时,也是人类依托自然这个载体进行人工改造和征服自然的过程,人类依此逐渐改变人自然的本质和生存方式:即超自然的历史现象。这些超自然的历史现象必然与高科技技术有关,如:整形外科、电脑感应和基因工程。科学新技术在改造人类的肉体的同时,也改变着自己的思维观念,人工生命技术、机械自动技术、生化技术、数字信息化技术以及物理科学技术都形成了超自然的概念。人们与普通的人工流产、人工受精、安乐死申请、变性怀孕、选择自杀权利等非自然生命的限制都展开了激烈的争论。做为生物体、自然人的生命模式正在被进化的后人类人造物所取代。
后人类,即未来的人类及他们的另一种生存状态和感觉,对于未来的生存趋向是根据现实萌发的潜势推论和描绘,这一点艺术家和科学家一样具有先验性。历史证明艺术的节拍是跟随时代背景和未来前进。艺术家同样也具有现实、未来发展的眼光和责任。
后人类世界,人们对历史、传统文化和意识形态的束缚逐渐减弱,对于高科技超自然的突破都缘自个人和人类追求独立价值和经济利益的快慰。人性与非人性纠缠不清,新的自我结构是一种超自然的概念。未来人类个性认识超出以往人们的思维界限,每一个人不必为他或她的自然体形和意识所束缚,也不会被以往道德伦理所困扰。科技改造和征服自然所获得的享受和欲望成为后人类人们超自然的愿望。
我们生存在一个新的电子时代,从前遥远的时间概念如今已被缩短。例如:网络视频会议、遥感性行为(裸聊等)、电视现场直播、电子战争,使世界变成了一个地球村落,资讯也越来越没有一个缓冲的时间。世界具有时间结构的同时性,从而加速了社会交替的过程。电子空间与网络世界,更进一步重新构造我们的时空观,而这些都越来越远离人们的自然生存状态。
超自然思维结构正在发生变化,爆发性的新技术顺应了人们非理性的变态心理的解放。随着现代统治集团、宗教信仰体制的崩溃和取代,一个非理性的观点更适合当今这个摆脱乌托邦信仰的不确定世界,人工化仿真,网络虚拟,转基因混杂等超自然现象的人类,外表上看上去完美,内心却是神经质地病态异化,天性淡化,很难自我驾驭。“真实”世界的许多东西事实上已经变成了非自然的假造。伴随着人造物和复杂的假造物诱使人们被迫接受这样的世界,“真实”的概念消失了,以往的自然论被淡化,成为人们闲暇时间的向往。

高科技技术在文艺思想中的体现     

文艺思想(包括艺术)持续存在的意义和价值,在于艺术两个基本要素的变化,即不同时代语言媒介的变化,另一个要素即不同时代提供给艺术家不同的生存感受(两者也可能单独发展和支撑)。艺术从出现至今,媒介的变化从未停止过脚步,从古代原始岩画直到素描、油彩、摄影、行为艺术、电影、装置及多媒体艺术(遥在艺术、电子艺术、录像艺术、电子艺术、网络艺术、传真艺术、喷绘艺术……)相信不久的未来必然还有新的媒介出现,并伴随着媒介新的时代感受和语言样式同样变化着,再者每个时代又有让我们触动的生存感受和文化针对性,艺术必然不会枯竭,除非人类灭亡。
后人类新的媒介的出现和发现及未来超自然的生存体验将成为二十一世纪艺术新趋势,这与新世纪的时代背景有着一致变化,新媒介艺术则以科技为手段。任何时代的文艺思想都没有绕过科学这个话题,以自然科学的眼光、原则和方法来研究文艺理论,进行主观经验推理和逻辑实论,即使后人类的“超自然”生存体验,包括转基因、远程通讯、虚拟现实、人工生命工程……都以自然科学原理为依托,但超自然是以科学为媒介而创造和发现另一种状态的感觉。超自然从人类出现至今一直都存在,人类一直在探索征服和改变自然,但从未象现今这样成为焦点,改变人类的生存和思维方式。如果说科技是艺术拓展艺术形态和样式的资源,那么后人类超自然的生存状态将成为艺术寻求生存感觉和体验的源泉。然而这些我们对未来艺术期盼和设想、对历史的反思和现实背景发现,这样的艺术还需要时间的等待和艺术家的开拓。在国外的电子艺术节,如奥地利林茨电子艺术节,以前瞻的眼光开始拓展,然而国内则刚刚起步。当代艺术的高端科技化是一个困难的课题:其一、没有运营模式,没有收藏群,缺少新媒体基金和拨款;其二、高端科技术技术高端设备昂贵,艺术家有方案无法实施;
其三、缺乏具有远见和对艺术有开拓精神的新人;其四、国内外多媒体艺术多偏重实用技术和商业性,而缺少对生存感受的把握。解决这些迫切的问题除了需要高科技院或科研部门结合创造,另一方面要求赞助方,以收藏或商业的运作方式实现,这是一个艰难和尴尬的事情。

超自然的科学(艺术)与艺术的整合与拓展的艺术形态主要涉及的范畴如下:
一.物理科技艺术
(一)激光、全息与光效艺术

(二)电、磁与声音艺术
1.磁悬浮艺术表现
2.磁原体艺术表现
3.实验性声音装置
(三)纳米艺术
(四)物态与新材料艺术
  1.自然现象的艺术化再现
  2.人造材料在艺术中运用
(五)动力学与运动系统
(六)物质与光波、粒子物理与量子效应
(七)宇航与太空艺术
二.生化艺术
(一)微生物艺术:微生物与显微影响
(二)动植物
1.与动植物互动
2.构造虚拟的动物
(三)关注人类自身的艺术作品
1.关注进化
2.医学艺术:解剖、整形等
(四)生态艺术:关注人的生态和生存环境
(五)生化材料与生化过程
(六)基因艺术
1.DNA的图像与音乐潜力
2.DNA系列编码与遗传艺术
3.转基因与杂交艺术
4.活体组织培养与复制技术
5.物体进化与基因设计

三 数字信息化艺术
(一)信息的展现:
1.影像“砖块”像素
2.计算机图形技术与虚拟影像
3.信息的整合体现
(二) 信息的转换与互动艺术
(三) 艺术游戏
(四) 信息的衍生艺术
(五) 网络与远程通信艺术
(1) 网络互动艺术(2)远程通讯艺术
(六) 无线通信艺术
(七) 基于人类感知系统的互动艺术
(1) 基于视觉、触觉的互动艺术
(2)嗅觉艺术
(3)人脑计算机接口
(八) 三维信息化与输出
(九) 虚拟现实艺术

四.人工生命艺术
(一).人工智能与艺术
(二).生命游戏与细胞自动机
(三)遗传变异艺术
(四)人口进化过程和繁殖过程
(五)人工社会
(六)人工智能装置艺术
五.机械艺术
(一)行为性动力雕塑与自动装置
(二)机器人艺术
(三)微电子机械系统及未来的纳米机器人
(四)创造艺术体验的电子机械
(五)电子机械与生物融合:仿生机器人

列举高科技艺术形态多媒介化的拓展范畴,想透露给我们这样的一些信息,艺术在与高科技整合的过程中,具有了这样的特征:1.各种艺术的交融性和审美的共同性;2.呈现多维性与立体化的特征;3.复制性与仿真性和重构性,艺术和人类同时将经历一场超自然状态的实验和改造。必将产生新生命构成(或“生命结构”)和通讯渠道,还会形成新的时空概念,甚至导致新的伦理道德结构。

科技与艺术结合的关系

我们正处在一个信息化、数字化的时代,人类的超自然欲望,给人类带来了快捷与享受。高科技的发展,对世界各国的经济、政治、军事、文化教育和艺术都已发生了深远的影响,科学与艺术的结合必然成为21世纪的一个趋势。科学是人求真、求规律性的本能的产物,艺术是人类追求精神和情感性的创造物。即使艺术和科学都具有对现实和传统中某些现象的批判的一面,但它们的终极目标都是追求真理的普遍性。科学从媒介上说提供了艺术以新的媒介的同时,它的发展更多的是改变人类的过程中带给人的超自然的生存感受和新的现象,这都是艺术家所要体现的这也是未来艺术的趋势。
为了解决某个问题,艺术家和科学家都充满好奇和欲望去观察世界,他们都试图寻找新的方法去表现一个新观念和创造一个新的现象。对科学家而言意味着通往发明、发现或是追寻真理,对艺术家而言是批评性地提出争议的问题和体验一种新的感觉,或提出新的艺术形态。
科学家与艺术家的合作在当下很为迫切,他们都以探索的眼光看世界,用观察力和想象力寻找答案。科学家的工作是寻找真理,实现现象然后把它们分类、命名;艺术家的工作就是以更复杂的现实关系、视野和艺术语言更丰富地了解、假设、激发、解决这个神秘而复杂的世界问题,更侧重于感性和个性。科学中物理现象、生命、数字化、自动化也是一个艺术材料,是实实在在的东西可以改变性状,也可以变异,艺术可以和它们很好的结合。
从20世纪80年代开始,西方艺术家的就开始在生物、物理、数字领域寻找艺术表达的可能性,艺术家提出了我们当下最感兴趣的问题:生命怎样改造自然,从而更好的活着。科学家也不断地为艺术家提供科技形态及资讯,艺术家为科学家提供更大的想象空间和素材及个性思维。
美国亚特兰大的科学家Doug Bakkum认为艺术和科学,有一些最基本的相同点,其作品《半存活艺术家》是依靠老鼠的神经细胞和机械手制成了一个画图的机器——左边一个机械手,右边控制这些机械手的是放在试验室里的老鼠的神经细胞。从科学角度讲,这个试验研究的就是记忆和学习,其原理是:老鼠的神经细胞控制着装有一条摄影机的画图的手把拍摄到的东西再送回实验室刺激那些细胞继续活动,科学和艺术探讨都是去发掘新的或者被已经遗忘的问题。新科学是用新角度来看世界的工具,“好”的艺术和“好”的科学并非专门在讲科技的“新”,而是用新技术来寻找被忽略掉的真理,当然科学和艺术还是有不同的地方,科学家必须用精确的方式来控制项目,并用客观的方式记录;而艺术家可能会觉得科学束缚太多,艺术家更注重科学现象给我们的感觉和关系的思考。大家认为视觉艺术主要是主观的想象性的,非直线性,而科学是客观的符合逻辑的,直线性的,科学寻找真理的方式是把所有假设除掉,而艺术家模糊多元。艺术的开放性、不确定性的问题的重视胜于对答案的重视,给了科学的认识一个新的切入点。



Paul Sermon 半存活艺术家 共生体A研究小组装置2003

随着当代科技爆炸性的发展,前沿和学科分化越来越细,前沿科技对于大众而言也越来越生涩。如何将前沿的科技媒介进行普及科技带给我们的新的感觉变化成为新时代的重要课题,艺术与高科技的结合具有很强烈的迫切性和重要性,但刚刚起步。
当代科技的超自然现象正在将艺术带入一个全新的纪元,当代科技为艺术创作提供的手段及可能性直接地决定了艺术的表现形态,而艺术的想象又推动着科技的发展及进步。许多曾经在艺术中表现的科幻画面及不可想象的镜像正在被当代或未来科学变为现实。
当代科技与艺术结合的艺术形态给人类带来全新的艺术体验,更提供了全新的观念和思维变化,它已经开始改写人类的生活方式,“超自然”就是在超越自然的同时,更要依托自然这个裁体,这些才能使艺术长久的良性的发展。

后人类超(自)然趋向的影响

对于后人类超自然和艺术的科技化趣向,人类自己已势不可挡。人自己在这个国际大江湖中已身不由己,艺术也是这样,我们在支持这个超自然趋向的同时也同样要批判这样的力量。人类科技的“双刃剑”效应人人皆知,对于科技给我们带来生理的享受的同时,心理却不一定在享受,我们一直在前进,但不一定一直在进步,我们在向往着美好的同时,也在忍受着自己对现实矛盾的批判。社会和科技的发展趋势正集中于形成一种新的自我概念,即人的“自然”的外貌和人的“自然”的性格,正在被一种不断滋长着的观念所取代,这一新的观念为人类重新创造一个超自然的自我。           高科技的进步带动着“全球化”进程,随着电子媒介的一体化,人们日益感到“全球性”的表象已成为一种强大的意识形态。高科技的仿真人造、虚拟未来、基因突变、克隆整形、远程通信同时性等给人类带来了高效的感官满足的同时也给人类带来了精神的异化和生存环境的改变,这些超自然的虚假的现实和未来,成了人们普遍的价值寻求点,使人们熟悉的地域性文化和精神面临意义和价值虚无的危机。它们的不确定也带给人们信仰缺失、精神空虚。我们不能不看到,科技的发展,在带给人们高效发展的同时,碎除宇宙自然化、生命思维的神秘和“诗意栖息”的社会生态环境,严重冲淡了原自然中人文情感。我们也知道,不久的将来,技术的进步将迫使我们发展新的道德,我们的将来需要建立一种新的道德结构,这一新的道德结构将给 人们提供可进行繁多选择的框架。这些可供选择的事物将产生在遗传改变和计算机广泛应用的时期。对于重新构造我们的肉体和头脑,我们将面临的不知道什么是美好的,什么是不美好的,而是好的和坏的并存。生命的限度将不再是确定的,我们必须有一种新的道德想象去适应它,这便是让我们困惑的感觉。艺术家的职责不仅仅是解决自己的困惑,在后人类时代,艺术家的职责也包括给未来的时代提出新的问题。

张海涛
2008.4.15

[ 本帖最后由 小脚丫丫 于 2010.1.5 16:02 编辑 ]

新媒体艺术的语言表达元素

文/张海涛

新媒体艺术的表现元素及表达方式

一件多媒体作品有两个主要因素体现出它的价值:

一、个人媒介语言特征的先验性和独特性:

1、新媒介本身的元素及电子合成效果。

a.摄像镜头:推、拉、摇、移等语言方式

b.电脑剪辑效果:虚拟、合成及对现成影像加特殊效果:虚化、分离、快慢化、放大、叠影、非线性、倒置、文字处理等……

c.声音:音乐配置及合成

数字音乐(Digital Musics) 

包含「电音」这一大类下的各种当代数字声音制作,此外也包括综合了声音与其他媒介的作品、电脑音乐、电子原音音乐、实验音乐,以及声音装置。

数字音乐大致范畴:

声音与新媒体(声像表演、声音雕塑、跨媒体 / 录像 / 电影原声、装置、音景作品、广播艺术、网络音乐、程序派生音乐等等。)   
  电音(Dub、Techno、小楷声音、Ambient、世界音乐、极简音乐、嘻哈、爵士乐、噪音艺术、Downtempo、Drum'n'Bass、Mondo / Exotica、DJ 舞曲、混杂拼贴、音乐录像、错误美学、掠夺采样等等。)   
  电脑音乐(程序算法作曲、幻声、实验)。类比式电子原音技法、人声以及真乐器(无论插电与否)均可使用,但关键的评判标准仍在于艺术家能否艺术地、创造性地运用数字工具,令人信服地实现想法。

2、影像之外的元素融入

a.当代艺术观念、创意及意图

b.寓意性:对于作品内容的选择的寓言及象征性是表达的重要因素

c.异化、实验性、非现实的现实感觉的表达

d.互动、游戏

互动艺术(Interactive Art)    
涵盖从装置到行为的一切互动作品。包括互动元素在开发和设计上的艺术品质,以及作品内容与互动性——即互动的内在准则与用以执行这些准则的介面——之间的和谐对话感。互动艺术本身所具备「延伸人类行动范畴」的特点,以及由此而产生的社会 / 政治指涉。  
互动艺术可以结合于各种艺术媒介:   
    装置   
    行为   
    受众参与  
    网络作品  
    远程遥感再现及通讯  
    虚拟现实、扩增现实  
    新型介面

3.其它媒介方式的融入:

a.录像装置(录像本身的音视频、监视器、镜头等+其它现成品装置材料+现场环境)

b.行为艺术语言、表演与互动性

c.绘画语言:水墨、动漫等效果

混种艺术(Hybrid Art)   
  「混种艺术」今日媒体艺术领域的混合、跨学科实践所设。混种艺术强调对不同媒介以及类别的融合,并从中生成新的艺术表达形式。此外也重视对「艺术」与「研究」、「艺术」与「社会 / 政治行动」以及「艺术」与「大众文化」之界线的超越。
  混种艺术可包括以下艺术样式的融合:   
  自主神经装置及美术   
  自动雕塑   
  行为与舞台作品  
  媒体建筑   
  通过新媒介介入公共空间   
  电子机械装置 / 动力装置 / 机器人   
  定点作品与地理空间叙事   
  多用户环境   
  注记软件工具   
  人工生命   
  转基因艺术   
  软件艺术、程序派生艺术  

4.数字社群 (Digital Communities )     
  「数字社群」在奖励具有创造性和艺术性的线上社群,关注互联网在社会以及艺术层面造成的广泛影响,以及社交软件、隐在电脑、移动通讯以及无线网络领域的最新发展。尤其注意与线上社群相关的「网络·艺术」。「数字社群」将焦点放在那些对人类沟通方式产生了影响的大胆创意之上,试图填充地理上和性别上的数字鸿沟,保持文化多样性以及艺术表达的自由,或创造优质社交软件,加强技术-社会基础设施的易用性。对全球各地试图利用数字技术完善社会、承担社会责任的各类项目(社会、文化、艺术)、倡议组织和群体开放。  
   重点考虑包含社会文化迫切性的,以互联网为媒介的艺术作品以及「网络·艺术」项目。网络艺术项目须以艺术性应对互联网的技术与文化特征。  
  这个大类之下可包含的各种项目、现象、艺术品和活动领域如下:   
  社交软件   
  网络 2.0 应用   
  社交网络系统 / 交友网络 / 社会自营群组  
  艺术合作项目 / 「网络·艺术」项目   
  以软件为基础的合作 / 学习 / 创造以及知识网络  
  移动媒体 / 媒体共享 / 隐在电脑  
  对于环境问题的创新解决方案   
  「用户生成之内容」以及后设数据   
  数字叙事   
  游戏社群   
  数字邻里、数码城市   
  公民记者   
  线上民权 / 电子政治

二、内容、题材反应当下生存状态和感觉的因素

1、题材多样性:历史、现实、未来

2、不论历史、未来、现实题材都可体现当下生存感觉、并赋予当下新的认知和新的诠释。

3、历史题材

a.语言当下化

b.认知当下化

历史纠错、误读、认识程度、借古寓今

4.未来题材

a.技术语言的虚拟

b.设想、认识的局限性体现,体现未知性、生存感觉,借未来说今天如生物技术、环境、生命智能化、高科技等预言。  


2008.03.05

[ 本帖最后由 小脚丫丫 于 2009.10.9 22:11 编辑 ]

中国权冲(充)艺术——选择、复制、篡改

中国权冲(充)艺术
——选择、复制、篡改

权充艺术关键词: 选择、拿来主义、挪用、剽窃、抄袭、知识产权、反个性、无知之知、似乎无表现、原创性、似乎无意义、自动转换、复制、仿制、拷贝、篡改、盗版



  当代现实社会人类进入一个空前的视象(视觉信息类象)时代,尤其是视觉信息以秒(甚至少于秒)作单位的速度,立时传递、显像,个人艺术创作在信息的汪洋大海中,很难产生新的震撼,任何被观看的图像、影像就成为旧的信息符码,创作越来越成为信息的提取、排列、组合、重组、转化、串连等念头,不再具有震撼的威力,仅是透过多元、多重渠道的视觉信息大量的交流。

  权冲(充)艺术字面上有权且(①权力、权柄②变通不依常规)冲击、突破,权且充当、补充之意;即艺术家直接挪用、篡改历史和现世里既有的原作形象或行为,转换为自己的作品,对原创图像个性及版权、肖像权、著作权等文化产权的消解、冲击,补充,或者产生新的视觉及心理感受,这也是当今知识产权社会的敏感话题。名作不但是一种权力与传统的象征,也是一个供人审视名作所代表的权力与传统对人的压迫与专政的途径,同时也是一种侦探民族文化心理的手段,当然名作也还可以成为思想的场所,可以成为展开创作的空间。运用权冲手法的艺术家坦率引用、摘录、重复等各种现成影像是许多摹拟的累进,因而作品消解了原像个性,完全可由数字化、科技化形成的图像符号系统,亦即网络虚拟的拼贴、集合、缩小、放大、模糊、提取、分离、聚散的过程,其过程本身也是一种新现实,一部分被称之为“虚拟实境”失去了原作的拟象,是一连串视觉暂留、复杂的处理过程,永恒性当然不会是一个被重视的话题,选择、挪用、梳理、篡改等这些手段也是当今科技数字化的必然趋向。


  “权冲”艺术在中国当代也越来越显示出其重要特质,架上、影像的权冲,是在直接掘取、挪用历史和现实等现有的形象,艺术家运用复制、篡改当代影像,有的已是再制或复制品,例如以前大师名作、文学戏剧、行为、电影静止镜头、一般摄影、广告照片、漫画图片、时装或产品影像、热门流行音乐录像带等,翻制甚至直接复制,被复制以后将原来的意义架空、转置、不但抽取、剔除了原有影像语言的权威性,以致支离琐碎。选择什么样的原创作品进行挪用、篡改,挪用、篡改后可能引发的版权争议性及文化针对性成为权冲艺术的一个兴趣的中心,这也需艺术家同样具有鉴赏家的眼光及水准,对艺术史及现实中既有图像敏锐的梳理和判断的能力,选择是确保作品质量的关键;另外模仿、篡改后作品所反应出的与时代联系的新的生存感受是权冲艺术另一个价值标准,权冲艺术中对原作不加修改的翻拍与业余者初级的摹仿有着本质的区别,已经超乎艺术家身体力行的技法、风格和表现的问题,甚至触及到最根本的——什么是“艺术”的问题。


  事实,权充与再制的艺术,自古以来,一直都存在,古代绘制壁画时的转画,中世纪的手抄本、铜雕的造模翻制、建筑图、19世纪新古典主义“救火员”(pompiers)的假扮入画,整建古迹的修复,古物再制,商业摄影等,近代雪莉·莱维翻拍美术史,谢尔曼挪用美国好莱坞电影文化图像,以及森村泰昌、威廉·维格曼以一种戏谑的态度挪用传统文化。无不牵涉到权冲与再制的过程,但是从来都不曾像现在信息社会一样,以直接翻制原作,并做为自己的作品出现抢攻纯艺术的宝殿。

  因此权冲艺术的表现方法不是中国艺术家的专利,这就提出一个问题;国外艺术家运用过的语言手段中国艺术家还能不能做,做了会不会再有意义?这就引发出中国当代艺术的价值标准问题,中国的当代艺术目前放在世界艺术史当中,由于它借用西方现代艺术的模式,所以在语言方式的原创上是没有意义的,只是我们把借来的西方表现方法及语言进行一些变异及再创造来关注我们不同于西方的社会现实还有一定的意义。

  权冲艺术是艺术家有意识、敢于承认挪用手法的艺术,而不敢承认的仿制、无意识的方案撞车以及业余初学者表面的模仿都不属于权冲艺术表现的范畴。权冲艺术的前提是艺术家在具备一定的鉴赏能力的情况下的选择和挪用,更多的是一种观念,很多从事业余模仿、行活及无意识的撞车的艺术工作者不一定理解复制原作的审美价值及观念,不能归为权冲艺术的范畴。另外一个前提条件是艺术家创作作品时具有原著的参照,这也是区别于解构艺术中的篡改和现成物品挪用艺术(如集合艺术)的关键之处,权冲艺术从技术手段上可分为:复制、篡改两大手法,这也是触及原创性和版权问题的两大手段。



  权冲艺术从意义手段上可分为:

  1、对原作更恰当的、更充分地加以仿制、修改或补充,是一种极积的态度。

  2、另种是一种与传统文化进行对话并解构原作的手段,“恶意”的挪用和仿制原作,对名作的“消极”施虐的倾向。

  另外从选题内容上可分为:退化的和进化的两类。

  退化的权冲手法是从过往的历史中去寻找挪用的对象,有的仿制是过去的风格,或者是素材。

  退化的权冲手法,挪用手段是对现代主义强调单纯,理性的断然拒绝,它质疑语言方式唯新是求的正确性,对传统采取一种开放的态度,它以开阔的视野,丰富多彩的艺术实践来证明传统之于艺术的重要,艺术家的挪用、篡改在客观上为人们提供了反思传统,丰富对艺术史的理解的契机。

  进化的权冲艺术,则是由现代生活中取材,挪用的是现成物的素材本身,而不是风格。

  当代艺术家不仅挪用传统,而且还对西方现实生活中图像与信息采取一种拿来的态度,将其自由地挪用在自己的作品中,艺术家可以说既是当下消费社会与大众文化,图像的消费与生产者,同时又运用这些图像再生产新的图像的制造者。

  现代主义艺术的重要特征之一,是极力推崇艺术语言方式绝对的原创性,这与现代艺术排斥传统的态度有关,在高度商业化的艺术体制下,作品的语言是否“新”,即是否具有独一无二的原创成为决定作品市场价值的极其重要的标准,同时作品与作者本人在艺术史地位也主要以原创性为准线,但是这种新“或者说对原创性”的执着态度本身,其实也已经成为一种新的传统,一种现代主义艺术的传统。

  商业化的无所不在魔影与传统决绝而带来的创作枯竭,使得奉抽象绘画为现代主义艺术正宗的现代主义艺术陷入了一种作茧自缚的局面,这时许多艺术家目光开始转向传统,重新思索传统在现代的意义,当“强调语言方式绝对原创性”到了极致的时候,随之而起的反动也就是题中应有之意了。

  权冲艺术中对原创作品的进行“篡改”的手段,多以网络虚拟或戏谑的手法对原作进行仿制、修改,既让自己体会到一种与名作对话的快感,也同时以一种轻松的方式解构了艺术史及原作神圣不可侵犯性。而对原作不加修改的“翻拍”、“复制”的手段,如摄影的翻拍,则以削弱了原作的精美质感为代价,对原作作出自己新的解释,涣散对原作质量本身的注意力,促使人们将注意力集中到照片的内容上去,自动转换为复制时代新的生存感受。提示经过反复翻拍(即过滤)后仍然存在作品本质性事物。使原作再次新生。

  选择一件艺术品不加修改的复制,也是对艺术原创性的另一种思考和实验,如果将艺术的原创降至最低点,还有没有创作的可能性和意义。以行为艺术的方式不加修改的复制行为艺术的过程,不论是积极的复制还是消极的“剽窃”,都肯定会对原作理念造成消解,但这并不完全是权冲(充)艺术的最终目的,权冲艺术更多的是对原作理念、意义的延伸和转换,选择什么作品复制及在实施行为过程中心态、体验、地点、时代背景和身份的差异都会构成一种新的转换过程,“体验”转化也是不同于图片翻拍的另一种权冲方式。

  权冲艺术启发人们,语言绝对的“新”并不是原创性的唯一解释,也不是它唯一的价值标准,对语言原创性的认识可以更为柔性一些,当代艺术的生态呈现一种多元状态,主张价值观念多样,这中间同时包括对传统及现世原作的一种自由的思考和立场,如果以积极开放的态度,对原作大胆复制、篡改使人们获得了对原作的另一种参考,原作的生命也获得了一种更有意义的延伸与解释,焕发出新的生命,提供更多创作可能性。

  艺术家什么情况下能用现成文章、杂志影像等原材料进行重组、架空成为自己的作品,在法律上仍然是一个争议的话题,国外雪莉·莱维案例、川美状告蔡国强事件、陈凯歌关于一个馒头的纷争及最近背景音乐版权问题都说明了这一问题的复杂性。另外现实生活中篡改、恶搞文化法律和道德底线的界定也是一个争议的话题,然而艺术家往往只是一个困惑话题的提出者,并不能解决问题,要想解决这些争议的话题,还需社会各界人士对争议性话题努力的解决和完善。

  权冲艺术家坦然“复制”“篡版”的目的之一,其实也正在于此。他们以“挪用”提醒人们原创性并非真的如此前无古人,这些艺术家“剽窃”与其说是视觉的不如说是观念的,对原像的直接挪用已经触及到什么是“艺术”的问题,他们这种看似虚无主义式的问题,提起方式其实也涉及现代文化的许多本质问题,也反映出当下社会重要特征。

(备注:本文部分文字运用了“权冲”手法,请原作者谅解)

  

张海涛    

2004年8月16日写 
修改于2006年4月 宋庄

[ 本帖最后由 小脚丫丫 于 2010.1.5 16:03 编辑 ]

人工生命艺术(仿生艺术)

文/张海涛

人工生命

人工生命(Artificial Life,A-Life):也称为智能体(Agent),是指利用一定的算法以及相关的软硬件所创造出的有类似于人或动物等其他生物的行为的作品。

人工生命是对生物进行模拟仿制的科学研究领域。它于1987年由新墨西哥州洛斯阿拉莫斯国家实验室的研究小组所创建。在随后的年月里,人们对这一领域越来越感兴趣:国际上各种人工生命研究小组不断出现,这一领域派生出许多相关会议;1993年论述人工生命的专门期刊出版发行。被包括在最初的研究小组内的一些科学家已经发展出小型的国际团体。

人工生命最基本的特点就是具有自主性(automatic)和交互性(interaction),它们能够与人类进行交互式的交流,能够根据周围的环境变化做出相应的反应。这里所说的环境包括内环境与外环境,内环境指一个智能体周围的其他同类的智能体,而外环境则是指整个人工生命系统之外的影响因素。

人工生命艺术

距1987年人工生命自我宣称的开端不久,艺术家开始应用其技术。它最早的采用者是有跨学科兴趣的艺术家,拥有技术方法和概念想法的计算机科学家逐渐介入关于人工生命的实验。William Latham和Karl Sims是这些艺术家中杰出的代表;他们的作品在高级文化协会里展出,也参加了90年代早期的新媒体艺术巡回展。它证明了人工生命和艺术创作结合的可行性及其部分潜能,并激发了其他艺术家在数字媒体领域钻研的兴趣。从此以后接受人工生命概念及技术的艺术家不断增多。在当代文化方面甚至在当代艺术实践中,人工生命艺术保持着“边缘”艺术的地位,它已经被视为新媒体艺术实践中一个活跃的门类。出版物如Leonrdo和包括Ars Electonica在内的节日已经为人工生命艺术开辟了空间。1999年以Life 2.0之名开创了一年一度的人工生命艺术竞赛。

艺术家可以创造出有趣的智能体,与人类进行各种有趣的互动交流。另一方面,艺术家也可以通过人工生命来表达某种情感,例如法国艺术家Gerard Boyer的作品《Machine Palmipede》,通过创造了一个废物一般可怜的机器生物,反应了自己对生命与人工生命之间的介限的思考,以及对现代技术产生的一些废物的反思。

人工生命还有一个用途就是在电影与游戏中,通过设定虚拟的演员实现一些人类不容易演出的情景,或设定虚拟的游戏角色与人类在虚拟世界中进行交流。

在反映人工生命科学的宽泛性和多样化的过程中,人工生命必须用多种形式完成反映多种意图和想法的作品。这一领域早期作品聚焦于单一关键过程——人工进化——及其在创造艺术作品方面的应用。在随后的时间段里,艺术家开始在各种形式的新媒体作品中(如数字图像、动画、可交互式安装和CD-ROM等),采用其他元素和形式:生态系统模拟、细胞自动机和行为和机器人学。

喂养虚拟生物

任天狗Yy-Ncchs.nds电子宠物    网络下载游戏

主人先去“狗狗饲养场”领买不同品种的狗进行喂养或共同喂养,领养后可长期护理:

可取名、喂食、遛狗(散步)、玩耍、参加比赛、抚慰。经心喂养便会长大,和真狗品性极似,若不抚养会导致宠物死亡。

1、声控取名,领养后取名长期呼喊狗将默认其名,一呼其名,便听话靠近;

2、散步中可拾礼物与其它狗玩耍;

3、参加比赛如飞碟可得奖金;

4、经心喂养给主人带来快乐和成就感。







未来人与人之间的情感越来越淡漠,情感不真实与信誉缺失形成的人与人不确定关系,使后人类精神虚空而物化加剧,琴、棋、书、画在90后新新人类都开始陌生,很多人将时间打发在网络、时尚、娱乐等虚拟物质追求上,不关心政治,不关心大事件,对于娱乐游戏倍加喜欢,后人类对于传统喂养花鸟虫鱼开始淡化,在网络上寻求另一种领养和喂养方式,把电脑当成一个生物园区,喂养虚拟生物而达到精神补给,未来儿童成人化、网络人群陌生化、丁客家族和单生贵族时尚化都会增剧这种喂养方式。我们更大胆的设想未来陌生的“儿童”之间或单身贵族之间,丁客家族之间,同性之间,近亲之间、二奶之间的暧昧地在网络上性行为并领养、喂养一个或几个虚拟的“孩子”,组建第二虚拟家庭寻求虚拟情感,将又是一个怎样的构想?(张海涛)

人工生命发展一定时期是否会造成身份的不确定和真假难辩的地步?不可而知。

人造自然现象(彩虹、雾、雪)、人工鱼、机器植物、人造机器人……人类已初步实现其基本形态,单独研究它们,却发现其功能还需更进一步发展,但是这已是人类走出的一大步。

对于技术研究,是科学家艰苦钻研的成果,艺术家更感兴趣的是现今科技最大化情况下,对未来的设想,会对未来产生什么效应、感觉,实施作品时怎样与科学家最大化的合作。

假设我们未来虚拟一个人工的社区、村落,它们会怎样发展,以一个什么状态出现,和人类的关系怎样?当然人工社区、村落近期必定需人类介入,因为目前它们还不能进化、遗传、自理、生存,因为它们没有自己的能源,没有能力自己开发这些东西,那么人工社会便是以“为人民服务”为目的出现,成为人的附属物,成为人类的伙伴或奴隶,它们需要人类喂养、指令。

人工鱼,具有“人工生命”特征,例如人工意图、习性、感知、动作、行为:激发寻食、进食行为、逃避被捕,这些特征也引发出我们对他们存在意义的思考,人们研究它最终想干什么?是观赏?娱乐?帮助人类捕鱼?……还是只是研究者开发对未知领域的兴趣,实现它们开发的欲望。人们因为求知而痛苦,也因为其而兴奋这是人类生理和心理潜在的动力。人工鱼的功能必将是为人们服务,对于人工鱼本身若放入真实生物世界,它有不食鱼饵、逃避被捕的技能这样它必定没有自然食物链一说,没有能力产卵、繁殖,也没有达尔文进化论一说,这是一个超自然的现象。

如果人工鱼的功能问题给了我们启示,最低限度可以供人类观赏,帮助人们捕鱼,供人娱乐、游戏和激发人的感觉快感,那么生命水池也有其功能。机器人孕妇则可以做为普教的示范或培育婴孩;机器植物可以迎宾,也可以让人娱乐;机器美女可以待人接物,可以成为性伙伴(补给单身男士或已婚男士的性快感)甚至可以做家务;造粪机器可以施肥、喂苍蝇……这样的设想对吗?如果没有用我们花那么多钱干什么呢?不知道,未来不可而知,我想更重要的让人工生命成为人类的朋友,和谐相处。(张海涛)

靠吃苍蝇获得能量的机器人

英国西英格兰大学科学家研制的EcoBot II机器人,是一种能通过生物电化学电池溶解苍蝇来发电作为能源的机器人。它使用城市污水作电池填充剂,污水中一种特殊的酶会分解覆盖苍蝇全身的角质,从而获得简单的醣类物质,这些醣类物质参与细菌的新陈代谢,结果产生自由电子,使污水中含有的硫酸盐离子变成硫化物离子,硫化物离子会迁移至阳极,这一作用过程结果在阳极与阴极之间形成电势差。

安装有8个生物电化学电池的EcoBot II机器人能以10厘米/小时的速度移动。每12分钟机器人能积聚到足够的能量移动2厘米。在每个电池中“喂”一只苍蝇,可使机器人移动5天。



EcoBot II

关键词:有机物与无机机器的关系转化,能量转换

无机机器靠有机苍蝇的溶解获取能量产生动力的研究是一个重大的研究课题,这种特殊的能量转换,使一个有智能的生物悲剧性地被无机机器“吃”掉,并获取生命动力,未来机器人越来越先进,很多能力已超过人类的能力范围,它们甚至达到智能化应变能力,我们设想着未来的机器人自主进食、自主繁殖,靠食生物为生,如抓取苍蝇、牲畜、野生动植物转换为自己的能量,这种铜头铁臂在没有其它思想情况下,象动物似的以捕食获取欲望和快感,那会不会也是人类的灾难,这些机器甚至与人类抢夺食物,甚至靠吃人获得能量,那将是人类的灾难。

那只是最坏的设想,在古代的人们怎么也没想到今天的世界的模样,但人类的发展可能最终自己也无法控制局面。然而若我们给机器人设计程序,固定靠人喂食萝卜、白菜,喂食苍蝇获得动力,服务人类,也是一个美好的设想,因此好坏机器人在创造时一定要象我们培育儿童一样,尽早给它们灌输善良正义的程序,把它们培育成对人类有用的人才,“让人类控制海洋的鱼、天空中的飞鸟,以及所有生活在地球的生命”《创世》。这样才能避免《变形金刚》中坏金刚与人类好的机器人抢夺宇宙能量的情景。(张海涛)

额外耳朵

澳大利亚艺术家Stelarc的作品“额外耳朵”(The EXTRA EAR)是使用艺术家前臂的皮肤组织培养制造的,并使用硅填充物使皮肤扩展,形成用于外科手术中塑造耳朵的皮肤,然后植入了艺术家的左臂上,他曾经设想将这个耳朵移植到右耳边上,但由于手术会太危险而放弃了。

这个耳朵内置安装了无线蓝牙麦装置,可以让Stelarc通过这个“额外耳朵”同远处的人通话。

  

额外的耳朵

额外耳朵(盲人、科技好处、美观的变化)

如果说整形丰胸成为热潮,重塑人类自然形象是为了自信、美丽,而且吸引异性眼球,那么整形的目的非常明确。额外的耳朵培植于左臂上,或者更为可能的是左右耳旁增加一个耳朵,且不说其功能怎样,看上去异常而怪异。

人类一切设计创造,都考虑到实用和美观(如:建筑、工业造型、服装、环境艺术等),额外的耳朵的功能性不用质疑,为了同远处人通话、接听或移植给聋哑人医治病人,接听必然非同平常,会听得更远,更清楚。我们小时候看的一个动画片虚拟了美国西部警察抓匪徒的故事,那位警官每到危急关头,便化身为具有特异功能的人(如西曼、奥特曼、超人、蜘蛛侠也是此类情节):具有“鹰的眼睛、狼的耳朵、豹的速度”的超人,因此战无不胜,我们儿童时代的记忆里,成人为我们设计的故事永远是美好、正义的,永远胜利,没有悲剧的概念。

额外耳朵的实验,当然也是为了创造超人,创造特异功能为医学、战争各种领域服务,这也是人工仿生学的重要意义。人类受动植物各种功能的启发而发明了许多重要的技术:如鲁班受植物齿状叶启发而发明锯子,人类受蝙蝠启发发明了声纳技术,受蜘蛛线的特征启发则被开发用于制造高效能防弹衣等,医学上则应用仿生原理制造人造器官如“额外的耳朵”、“仿生视觉”。“鹰的眼睛、狼的耳朵、豹的速度”的警察在未来可能真的会实现,(聋哑人也不再存在)这样的技术当然不能落在匪徒手中,那将又是一场纷争和较量。

对于(艺术)仿生的异化特点,在视觉上必定会“不美观”让人不舒服,然而未来人类的审美和时尚是怎样状况我们不可预知,但在历史和现实生活中我们的审美趣味也在发生着变化:中性、异妆、自虐……各处另类个性形象越来越成为时尚,传统唯美则被新人类淡化,在未来审美标准可想而知。

其实历史也是这样:唐朝肥胖为美,清朝小脚畸形美,当今服饰也越来越开放大胆,审美多元标准共存,谁能保证未来多一个耳朵会遭人唾弃,说不定在未来四个耳朵也会成为一种时尚。(张海涛)

[ 本帖最后由 小脚丫丫 于 2009.10.9 22:14 编辑 ]

宋庄艺术家群落生态环境田野调查

文/张海涛

“宋庄艺术家群落田野调查”是栗宪庭先生前两年提出的话题,是以人类学和社会学视角对艺术家群落基层、野生艺术的走访,如老栗所言“我们先不说什么样的艺术是好艺术什么样的艺术是坏艺术,我们先好好说这里有什么样的艺术”建构一个供将来参考的良性文化模式。调查以艺术和艺术家为主体,先了解艺术群落的历史、现状,而不是一些空洞的概念。首先以“艺术”为主要线索,并涉及到他们的生存状态和环境等等,只有这样,才能为将来艺术的发展、艺术家的生存以及整个文化产业链条的建立提供一种有价值的参考。同时希望逐步创造一个良性的艺术和生存空间,艺术本身的“公共化”和“人性化”才能体现出来。

生态环境田野调查即针对艺术群落的生存状态、环境和文化背景进行深度基层走访和调查,确定走访内容、数据统计、分析和归类存档。同时需要进行跟踪调查、跨时间、空间进行了解,因为艺术群落在不断的变化和发展之中。
社会学中的艺术群落生态调查,必然要调查这些内容:
(一)宋庄艺术群体形成的时间、地点、缘由。
(二)艺术家生存状况、收入情况。
(三)形成艺术群落社会背景。
(四)艺术群落的近些年艺术家人数变化及当下生存状况。
(五)艺术群落硬件配套设施,如美术馆、画廊、画材店等。
(六)艺术群落艺术家艺术类型和样式及全国的影响力。
(七)艺术群落的未来建构,对其它产业的带动

1979年的《星星美展》标志了改革开放的起步阶段,人们内心压抑的释放,充满着感性和自发式的萌动;85新潮是由地方艺术家群体式的反叛行动。伴随着地方和外来讯息的相互传递,各个地方的各种文艺团组,在有限信息的冲击下,自然形成激情的艺术运动。其特点是以地方为基点的各自发挥,而后形成全国性的星火燎原之势;89大展则将地方各种民间艺术团队和个人进行了一次集结,使大家了解了北京的文化积淀;90年代初个体经营有了发展,人们开始摆脱体制束缚,北京圆明园艺术群落成为各地艺术群体和个人留宿的会所,自我放逐和乌托邦式的生活方式愈演愈烈,抉择于理想和现实、体制内外之间。1994年由于社会的原因,聚集在圆明园的外地艺术家又一次流落到宋庄。当时一位艺术家张惠平的学生介绍而偶然入住,陆续艺术家方力钧、刘炜、岳敏君、杨少斌、王音和批评家栗宪庭迁移宋庄。宋庄早期与圆明园画家村的感觉一样,只是部分艺术家可以购买低价院落而为此欣慰,“野生” 边缘、草根性、自由创作是当时宋庄的基本感觉。
早期的宋庄,大多数艺术家面临最大的两个问题就是“生存与艺术的困惑”,多数艺术家靠打短工或兼职为生,生活没有保障。主要从事带课、画行画、接设计、雕塑小活、开小饭馆等为生。平时生活的几个内容:聚会喝酒、聊天、画画、打短工、做展览。生活条件差,家庭两地分居、离婚者居多、展览极少。2005-06两年艺术市场化是个转折点,艺术的商机给艺术家带来生存的希望,加上院校的不包分配,以及怀抱做艺术家的理想等原因,使全国各地艺术家于2006年开始,大批涌入宋庄及各个艺术家聚集区。
宋庄及周边艺术群落具有自发性、乌托邦感觉、边缘性、地理上的辐射状、规模大、潜力大、外延性等特点,这是它的优势,同时也是他的问题。宋庄前期的边缘化、草根性、另类、反叛、朴素、非商业优势,渐渐被寻找机会的心理所冲淡。规模大、人口多,必然会人多手杂良莠不齐,这也是必然。
宋庄镇面积115.929平方公里,包括47个行政村,常住人口10万人,艺术家近几年入住3000人左右,以小堡为中心,呈发散状态主要聚集在:大兴庄、辛店、喇叭庄、任庄、北寺、白庙、邢各庄、、疃里、六合村、徐辛庄乡、富豪村等自然村落。
宋庄除了原生态艺术家自发散居的部分自然村,宋庄镇政府也开始借助原生的艺术力量打造文化创意产业集聚区,集聚区位于“百里长安街东端,千年大运河北首”的通州。2008年1月,通州区委、区政府成立了宋庄文化创意产业集聚区管委会。创建集产学研、生活居住、动漫产业、综合服务于一体的都市型产业区。通州新城东北部,以小堡村为中心,北起规划一路,南到京哈高速,东至东部发展带联络线,西邻六环路,规划面积约14.6平方公里,其中通州新城范围内10.3平方公里,新城以外的镇域规划延伸区4.3平方公里,是全市十大文化创意产业集聚区中面积最大的一个,其发展有着巨大的原生的艺术资源优势。
宋庄的艺术机构及生态:
1.产业化
据保守估计,宋庄有3000多艺术家,其中80%居住在小堡村,正常情况下一年艺术品交易至少达2.5亿元,多数是中层和成功艺术家的交易数字,每年艺术家房租平均2万一人,宋庄2000人的房租保守数字就有4000万一年;服务产业:画廊、餐饮(小堡一村约200家左右)等服务行业就能解决1000多人就业,今后的艺术区房地产更是可观,文化的发展必将促进经济的整体发展。
2.基金、画廊、美术馆、拍卖机构、收藏家在这里进驻
画廊业正在兴起,美术馆会在这里聚集。到目前为止艺术机构分为:艺术基金、美术馆、画廊、艺术区。其中电影基金1个,美术馆11个,画廊80多家,低端艺术集市正在兴起,让城里人来此采购产品,走进百姓人家,艺术家基本生活得到保障。这些艺术机构由于地理位置和文化氛围98%分布在小堡村。艺术机构中栗宪庭电影基金,每年办两届大的影展,建立了独立电影的收藏和支助项目,以推动独立电影在国内发展的可能性为目的;艺术东区和北京当代艺术馆侧重当代水墨的推动;其它美术馆如:宋庄美术馆、上上国际美术馆、尚堡美术馆、小堡驿站、龙德轩艺术中心、TS.1宋庄一号、左右美术馆、和静园美术馆、原创艺术中心、虹湾艺术馆等馆则做当代综合艺术活动推广,这些美术馆除了宋庄美术馆和小堡驿站是村级艺术机构,其它都是民办艺术机构。
3.艺术活动多元化趋势
艺术向电影、音乐、文学方面多元发展,现有每年一届的宋庄艺术节、批评家年会、独立电影论坛、宋庄音乐、文学交流等活动。宋庄原创艺术中心近期创办《宋庄音乐》杂志并组织中小型音乐交流活动。
艺术类型和样式:90%从事绘画艺术,其它媒介中从事行为艺术的艺术家约占0.5%,摄影图片媒介约占0.5%,录像艺术约占0.5%,其他媒体约0.5%,另外从事电影、写作、音乐的艺术家约占5%。,从事评论的人的更少。
4.宋庄的艺术区分布情况和辅助艺术机构。
宋庄的艺术生活区20多个,画材店约30家左右,主要分布在小堡。宋庄的每个艺术区艺术家人数一般在40—50户不等,最多约60多户。另外正在建设的两个艺术园区人数集中可达500人之多。艺术家居住有三种方式:租地盖房的艺术家约500户(正在建设)、买农民院落的约300多户、其它以租房方式散居(村落、艺术区)的约占2/3。现宋庄促进会在小堡设立艺术家接待站两个,并建立宋庄艺术门户网站一个,提供各种艺术咨询和服务。
工作室艺术区分布:
小堡村主要艺术区:国防工事艺术区、艺术A区、画家大院、60艺术区、环岛艺术区、吉祥伯乐艺术区、九号院、艺术东区、糖厂、北向阳光、原创艺术区、龙德轩艺术区、方舟艺术区、上上艺术区、ART18艺术区、尚堡艺术区、万盛园艺术区、嫘院艺术区等约20个
宋庄村:艺术工厂A、B、C、D区
喇嘛庄:喇嘛庄大院、金三角艺术区
富豪村:左右艺术区
大兴庄:大兴艺术空间、NO.8艺术区
5.宋庄的人员分布和结构
宋庄以农业为主,第三产业逐渐兴起。由农民、工人、艺术家等各种身份的人混居。艺术家的到来使宋庄得名,农民也带来了商机,但农民与艺术家相处仍是宋庄主要的社会关系。
宋庄的缘起于圆明园画家村,发起于94年,现已形成一定的文化模式,居住着有份量的策展人、评论家栗宪庭先生及玩世的代表艺术家。但地理位置较僻,位置分布散,观念需更新,好的画廊推广太少,艺术媒介以架上为主,相对混杂,需增添时尚和活力。艺术市场商业诱惑越来越强,这正是艺术家保持独立信念的考验,希望以上产业是为艺术服务,为艺术家提供一个好的平台,良性循环,减小贫富差距的艺术现象。
“宋庄艺术群落田野调查”的目的也就是为了实现艺术家生存空间的打造与艺术公共化发展,改变自娱自乐的狭隘艺术使当代艺术向公共化发展,我们希望所做出的实际具体的一手调查资料,为以后艺术边缘类型向多元化发展做好良性循环的铺垫。

2009年5月11日于宋庄

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